Lo confezioniamo noi. Lo firmiamo noi. Tu lo distribuisci.
Non tutti gli sviluppatori indie vogliono diventare esperti di Nuitka, Inno Setup e packaging Windows solo per pubblicare un installer. Mandaci il tuo progetto — lo costruiamo, lo confezioniamo e lo firmiamo correttamente al primo colpo, con la licenza SublimeKeys già integrata.
1. Compra un pacchetto
Acquisto una tantum — i ticket non scadono mai. Ogni ticket copre una submission di build.
2. Invia la tua app
Carica il tuo progetto zippato su MEGA, Google Drive, WeTransfer, Dropbox (o simili) e incolla il link di condivisione — più una password se necessaria — nel form della tua dashboard.
3. Ricevi un installer firmato
Lo costruiamo, verifichiamo che funzioni davvero, lo firmiamo con il nostro certificato EV, e integriamo i controlli di licenza SublimeKeys — consegnato direttamente a te.
Scegli un pacchetto
I ticket non scadono mai — compra una volta, usa quando vuoi.
Un paio di cose utili da sapere
Non ti chiediamo mai il tuo certificato di firma, e non consegniamo mai la nostra pipeline di confezionamento — ci mandi la tua app, ti mandiamo indietro un installer finito.
Un ticket viene consumato per ogni submission — reinviare una build aggiornata della stessa app usa un altro ticket, come confezionare un'app completamente nuova.
Ogni submission viene revisionata prima del confezionamento — qualsiasi cosa illegale, malevola, o che potrebbe danneggiare la nostra reputazione di firma del codice viene rifiutata (i contenuti 18+ vanno benissimo, non siamo la polizia dei contenuti). Facciamo anche girare la tua app prima di confezionarla, per intercettare tutto ciò che non funziona davvero.
Le submission rifiutate ricevono automaticamente il rimborso del ticket, così puoi correggere il problema e reinviare — non processiamo rimborsi in denaro sui pacchetti già acquistati.
Il fit migliore: Python — questa esatta pipeline fa già girare ReelNox Studio, BackDrop_ e TimePeek. Vanno bene anche: qualsiasi cosa che compili già in un .exe nativo — C#/.NET, C++, Rust, export di Unity e Godot. Node.js/Electron: caso per caso, diamo prima un'occhiata. Non supportati al momento: Java, o qualsiasi cosa richieda driver kernel o driver GPU/hardware inclusi.