Wir verpacken es. Wir signieren es. Du lieferst es aus.
Nicht jeder Indie-Entwickler will erst Experte für Nuitka, Inno Setup und Windows-Packaging werden, nur um einen Installer zu veröffentlichen. Schick uns dein Projekt — wir bauen es, verpacken es und signieren es beim ersten Versuch richtig, mit bereits integrierter SublimeKeys-Lizenzprüfung.
1. Ein Paket kaufen
Einmalkauf — Tickets verfallen nie. Jedes Ticket deckt eine Build-Einreichung ab.
2. Deine App einreichen
Lade dein gezipptes Projekt zu MEGA, Google Drive, WeTransfer, Dropbox (oder ähnlich) hoch und füge den Freigabelink — plus ein Passwort, falls nötig — in das Formular in deinem Dashboard ein.
3. Signierten Installer erhalten
Wir bauen ihn, prüfen, dass er wirklich läuft, signieren ihn mit unserem EV-Zertifikat und binden die SublimeKeys-Lizenzprüfung ein — direkt an dich geliefert.
Paket wählen
Tickets verfallen nie — einmal kaufen, nutzen wann du willst.
Ein paar Dinge, die gut zu wissen sind
Wir fragen nie nach deinem Signaturzertifikat und geben unsere Verpackungs-Pipeline nie weiter — du schickst uns deine App, wir schicken einen fertigen Installer zurück.
Pro Einreichung wird ein Ticket verbraucht — das erneute Einreichen eines aktualisierten Builds derselben App nutzt ein weiteres Ticket, genau wie beim Verpacken einer komplett neuen App.
Jede Einreichung wird vor dem Verpacken geprüft — alles Illegale, Bösartige oder was unserer Code-Signing-Reputation schaden könnte, wird abgelehnt (18+-Inhalte sind völlig in Ordnung, wir sind nicht die Inhaltspolizei). Wir lassen deine App vor dem Verpacken auch laufen, um alles zu erkennen, was tatsächlich nicht funktioniert.
Abgelehnte Einreichungen erhalten automatisch ihr Ticket zurück, damit du das Problem beheben und erneut einreichen kannst — für bereits gekaufte Pakete verarbeiten wir keine Geld-Rückerstattungen.
Am besten geeignet: Python — genau diese Pipeline betreibt bereits ReelNox Studio, BackDrop_ und TimePeek. Auch gut: alles, was bereits von selbst zu einer nativen .exe kompiliert — C#/.NET, C++, Rust, Unity- und Godot-Exporte. Node.js/Electron: Einzelfallprüfung, wir schauen uns das erst an. Aktuell nicht unterstützt: Java, oder alles, was Kernel-Treiber oder mitgelieferte GPU-/Hardwaretreiber braucht.